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          APP戰略分析:做小程序,還是大入口?

          APP戰略分析:做小程序,還是大入口?

          更新時間

          2017-07-14

          現在的很多互聯網產品,其實都是入口,產品的每一個按鈕下面都是一個獨立的APP。

          (一)

          現在的很多互聯網產品,其實都是入口,產品的每一個按鈕下面都是一個獨立的APP。

          比如微信,就是這個邏輯:除了社交,里面的支付、滴滴、公眾號、微商城等等,都可以拆出一個全新的APP,只不外這些APP采用的是微信的統一流量入口。

          其實,門戶網站也是同理:門戶流量下,需要有相應的應用拓展,例如博客、體育、股票,甚至直播,從而構建一個立體的產品需求滿足體系,大大提升用戶粘性和競爭力。

          那么,對于行內的選手而言,應對的策略,無非兩種,一是打造一款新的流量入口;二是,和已有的流量入口進行綁縛(如小程序、接口再開發等)。

          第二種策略的風險在于,已有的平臺如果關閉接口,那么又要重新打造用戶入口。好處是,可以便捷的獲取“潛在”用戶,并且用戶不消別的裝APP即可使用。

          第一種策略是困難的,但卻誘惑滿滿。這種策略一般通過單點爆發來實現。例如:

          微信通過“熟人圈子”進行單點爆發,獲取QQ陌生人社交之外的巨大用戶基礎;平臺型的短視頻分享,超越了微信“熟人社交”的局限,引發“單點爆發”的效果,迅速獲取大量用戶;同理,點餐的APP(如餓了么)也是如此,抓住大量的上班族點餐需求,單點爆發——然后在這個用戶基礎上,進行更多的應用拓展,如網上商城、游戲等。

          因此,可以預見手機APP未來將是這樣的局面:流量入口的大洗牌,加上各種獨樹一幟的品牌產品。

          舉個例子,我要聽音樂,可能在微信的入口下,就有一個很好的平臺,這個時候,我手機只要裝一個微信,就可以切換到聽音樂狀態——或許,這也是微信未來作資源整合的一個戰略核心。

          道理就像蘋果(應用商店)一樣,做開放平臺,連接無限擴容。

          另一種情況是,有一款APP把音樂體驗做到了極致,根本不是微信下的小程序能夠媲美的,所以獨領風騷,讓用戶愿意別的安裝和打開一個APP。當然,前提條件是,這個音樂APP未被流量入口(本錢)收編。

          (二)

          OK,回到主題:那么,什么樣的需求點,適合作為引流的接口,什么樣的需求點適合做流量下的應用?

          先考慮適合做引流接口的情況:

          (1)使用頻率(即用戶需求的發生頻率)較高

          比如社交需求:

          如果是同學聯系(校友網),那么發生的頻率可能是按月計算的;如果是婚戀關系,使用頻率會按照相關事件,發生很大波動;如果是每天的趣事分享、曬幸福的,頻率可能按星期計算;如果是好奇熟人的生活(伴侶圈),那么頻率就是每天閑暇時發生。

          (2)屬于日?;男枨?/strong>

          道理很簡單:日?;男枨?,在每天至少會發生一次,這樣對于流量來說,至少每個活躍用戶每天有一次的使用,所以適合打造流量接口。

          舉個例子,假如你的APP有一千萬的活躍用戶,如果是日?;膽?,那么每天至少有一千萬的用戶流量——在這個流量的基礎上,接入的應用就有了一個潛在的使用流量保障。

          而我們熟知的微信,其使用需求大量發生在“閑暇時打發時間”(短時間碎片、功能直接便捷),可見這個流量接口有多大。

          當然,比如接口下的手機繳費的功能,每個月至少會為流量平臺帶來不變的使用。從這個角度說,流量平臺與下接的應用是彼此幫扶的共生關系。

          而當多個下接應用形成一個較好的“用戶需求”立體滿足模式,那么就相當于搭建了一個巨大的“一站式”生態網。

          那么,不滿足上述需求特點的產品,就是不適合做流量接口的。

          比如360安全衛士、獵豹清理大師和音樂軟件等,這些產品的用戶需求發生頻率一般是以周為單位的,所以并不適合做下接的應用(如游戲、商城)。

          不得不說,獵豹清理為了提高用戶粘度,推出了商城和微信綁縛的功能,是“畫蛇添足”——因為使用手機清理APP的需求點很明確:清理垃圾,用完即走。

          那么,怎么提高這個產品本身的商業價值呢?我認為,傅盛可以參考老東家360的商業模式:在同一個生態下,做別的的“獨立產品”,而不是把工具性的產品本身做很大。

          周鴻祎說360殺毒到現在還沒有賺錢,但是360整體是賺錢的。這就對了。

          按照上述,360的瀏覽器是適合做流量入口的,例如鏈接到網頁游戲——但是缺乏一個較好的需求轉換:怎么從瀏覽網頁的需求,轉換成“玩游戲”的需求呢?

          所以,360做了一個“抽獎轉盤”的對策。不外可惜,抽獎沒(表示出)誠意,讓很多用戶大失所望,是一大敗筆!這個故事再次告訴我們:要么不做,要么拿出誠意。

          最后強調一點,不適合做流量接口的,一般來說用戶需求是很“直接干脆”的;所以,如果放入太多不相關的東西,反而會降低用戶對產品“專業度”的心理評估。

          換句話說,做不頻繁的、非日?;摹蔼毺匦枨蟆?,就是要把產品本身做得“直接干脆”一點,在體驗上作深挖,強化用戶需求與產品的“直覺關聯”。

          當然,如果你的產品極大的滿足了用戶的需求,那么放幾個小廣告,或是保舉同生態下的產品,只要不太丑,應該也是被接受的。



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